Case study

Interfejs aplikacji dla krwiodawców

Aplikacja została zaprojektowana z myślą o realizacji wszystkich funkcji za pomocą jednego widoku z użyciem popupów i informacji rozszerzonych. Aplikacja natywna tylko na iOS.

Moja rola

  • UX research
  • UI design

Case study

Interfejs gry (w trakcie tworzenia)

The Matroneum koncepcja projektu interfejsu użytkownika w psychologicznej grze o przetrwaniu. Projekt bada, w jaki sposób ukryta mechanika napięcia psychicznego może destabilizować systemy informacyjne bez wpływu na kontrolę gracza lub środowisko fizyczne.

Moja rola

  • UX research
  • UXUI design
  • Ilustracje

Case study

Webowa aplikacja bukmacherska

Loons to innowacyjna platforma internetowa, która łączy elementy ekstremalnych wyzwań, zakładów oraz interaktywnych transmisji na żywo. Użytkownicy mogą zgłaszać się do udziału w wyzwaniach, obstawiać wyniki i oglądać na żywo, jak uczestnicy mierzą się z ekstremalnymi zadaniami. Projekt zapewnia unikalne doświadczenie rozrywkowe, które angażuje i ekscytuje widzów na całym świecie.

Moja rola

  • UX research
  • UXUI design

Case study

Narzędzie do wyszukiwania placówek bankowych

Projekt dotyczył opracowania narzędzia RWD do wyszukiwania placówek, oddziałów oraz bankomatów banku.

Moja rola

  • UX research
  • UX design

Case study

Spersonalizowane narzędzie do planowania podróży

Projekt polegał na tworzeniu kompleksowej strategii do opracowania aplikacji biura podróży, skoncentrowanej na średniozamożnej grupie odbiorców. Zaproponowane rozwiązania miały na celu zwiększenie zaangażowania użytkowników poprzez spersonalizowane rekomendacje podróży i intuicyjne interfejsy.

Moja rola

  • UX research

Case study

Narzędzie giełdowe

Projekt polegał na adaptacji narzędzi do rysowania linii trendu z wersji desktopowej na urządzenia mobilne, z uwzględnieniem intuicyjności interfejsu i ergonomii użytkowania. Stworzyłam interaktywne rozwiązanie z paskiem narzędzi w trybie landscape, umożliwiające łatwe dodawanie, edycję i usuwanie linii trendu za pomocą gestów dotykowych.

Moja rola

  • UX research
  • UXUI design

Case study

Audyt produktu cyfrowego branży fitness

Analiza heurystyczna UXUI została przeprowadzona w celu zidentyfikowania problemów użyteczności, które mogą wpływać na doświadczenia użytkowników. W mojej analizie skupiłam się na identyfikacji problemów użyteczności, które mogą wpływać na doświadczenie użytkowników oraz na proponowaniu potencjalnych usprawnień.

Paula Sobolewska

pj.sobolewska@gmail.com
570 170 020

Strona zrobiona w WebWave.