Stworzenie stabilnego bazowego UI, który może zostać później zdestabilizowany przez ukryty system przeciążenia psychicznego bez wprowadzania frustracji, opóźnień wejścia ani zakłóceń rozgrywki.
UI musi:
Eksploracja wizualna skupia się na:
Celem nie było tworzenie spektaklu, lecz budowanie napięcia psychologicznego przez powściągliwość.
The Matroneum to koncepcja UI skupiona na systemach, stworzona dla psychologicznej gry survivalowej. Projekt bada, w jaki sposób ukryta mechanika przeciążenia psychicznego może destabilizować systemy informacyjne, bez wpływu na kontrolę gracza ani fizyczne środowisko gry.
Głównym celem było zaprojektowanie interfejsu, który pozostaje funkcjonalny, stopniowo podważając pewność percepcyjną gracza.
Ekwipunek pełni rolę pozornej kotwicy obiektywności w ramach doświadczenia. Opisy przedmiotów utrzymane są w technicznym, rzeczowym tonie:
Przykładowe parametry systemu:
Przy wyższych progach przeciążenia te warstwy informacyjne mogą subtelnie się destabilizować (np. przesunięcia typograficzne, niespójności w treści), podczas gdy funkcjonalność pozostaje nienaruszona.
Ten ekran przedstawia w pełni stabilny bazowy UI przed wprowadzeniem jakichkolwiek zniekształceń percepcyjnych.
Zasady projektowe:
HUD unika typowych horrorowych zabiegów jak efekty glitchu czy silne aberracje chromatyczne. Niestabilność, gdy zostaje wprowadzona, jest systemowa i stopniowa.
Niewidoczna zmienna wewnętrzna (0–100) wpływa na niezawodność UI. Gracz nie widzi paska zdrowia psychicznego. Zamiast tego przeciążenie oddziałuje na:
Świat fizyczny pozostaje stabilny. Tylko interpretacja staje się zawodna.
Te wireframe'y skupiają się na logice strukturalnej, nie na warstwie wizualnej. Na tym etapie celem było zdefiniowanie:
Na tym etapie nie wprowadzono żadnych efektów wizualnych. Priorytetem było zapewnienie że system pozostaje przejrzysty i funkcjonalny przed nałożeniem mechanik niestabilności percepcyjnej. Projektowanie niestabilności wymaga stabilnych podstaw. Baza musiała działać bezbłędnie zanim wprowadzono mechaniki zniekształceń.
Aktualny zakres:
Planowane kolejne iteracje:
Paula Sobolewska
pj.sobolewska@gmail.com
570 170 020
Strona zrobiona w WebWave.